home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 122295.doc / 000123_lightwave@garcia.com _Sun Dec 24 05:36:09 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  3KB

  1. Received: from relay3.UU.NET (relay3.UU.NET [192.48.96.8]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id FAA24670 for <dwarner@albany.net>; Sun, 24 Dec 1995 05:36:08 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay3.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzvmg16266; Sun, 24 Dec 1995 05:31:49 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA14659; Sun, 24 Dec 1995 05:31:31 -0500
  6. Date: Sun, 24 Dec 1995 05:31:31 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <9512240916.AA19554@pulm1.accessone.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: jeric@accessone.com
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: How to go from an outline to a rounded 3D object?
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22.  
  23. On Sat, 23 Dec 1995, DonH@cup.portal.com wrote:
  24. >        I'm doing a project where I wanted to make different kinds of
  25. >fish. I would use the picture of the fish in the background and trace
  26. >around the outline with points.<SNIP!>
  27.  I wanted more rounded and
  28. >tapered body sections. Subdividing too much to give more points to
  29. >pull out, but increases the polygon count too much.
  30. >    What would be a procedure I could use starting with just an
  31. >outline to give a more natural looking object? Should I fill within
  32. >the outline with a matrix of points?
  33. >
  34. >    Don Hirschfeld  http://www.portal.com/~donrh
  35.  
  36.    Try this:
  37.  
  38.     Make your flat fish with plenty o' polygons.
  39.  
  40.     Load this into LW in such a way that it fills virtually the entire 
  41. screen, and render ONE frame.  Use a black background and QUICK SHADE, with your 
  42. sufaces set to the default white+smooth.
  43.  
  44.     Using your favorite paint program, create a displacement map such that
  45. the center, bulgiest part of the fish is 255/255/255 white, with the edges
  46. fading off to black (countour radial gradient fill).
  47.  
  48.     Crop your image so that it is a rectangle that minimally contains the
  49. displacement image.  Save it.  Load it into Layout.  Apply it to your fish mesh
  50. using AUTO SIZE.
  51.  
  52.     Use SAVED TRANSFORMED OBJECT to save your displaced fish mesh.
  53.  
  54.  
  55. ******************************************************************************
  56. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  57. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  58. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **